123 = =2009/9/16 18:03:00
= =2009-9-16 18:01:00 现盛大人飘过。。。 准备下班= = ============================================== 现网易人飘过 还不能下班 0 0 0
现盛大人飘过。。。
准备下班= =
==============================================
现网易人飘过
还不能下班
0
0
0
138 不太专业原画一枚2009/9/17 11:15:00
因为专业原因,毕业后班上很多同学都投身的游戏产业,咳咳,这话说得。。
总之,据我了解,如果是大游戏公司的话,原画是早就饱和的了,(特别是人设,相对场景原画需求要多一些。)当然你如果专业够牛那还是多的是想要你的。有同学在一大公司,专业在我当时大学班上很牛的了,进了公司也只有转去做特效才有发展了。
虽然我也在一大公司,公司游戏在内地也是数一数二的了。。。不过。。。我只是在另外一个部门的设计部偶尔做些网页游戏的原画罢了,仰望着公司的正牌游戏事业部。想说自己也努力一下吧,却发现专业真的差得很远,那些原画们真的是太牛了啊!!
工作了一段时间了,发现做设计绝对不是自己当初想的那样,策划会压你,连程序都会压你,靠,我们美术有那么地位低嘛!
又看见这里面那么多jms说游戏没前途。。。本来想在原画上努力的我。。。真是。。。不知道如何是好了。。。
fs
fs
fs
fs
fs